Programozás feladatok – tömbök gyakorlása

Deklarálj egy 20 elemű egészeket tartalmazó tömböt. Töltsd fel a [-20;25] intervallumból. Oldd meg a következő feladatokat: Írd ki a tömb elemeit egymás mellé szóközzel elválasztva. Írd ki a tömb elemeit egymás alá! Írd ki a tömbben lévő negatív számokat! Tovább Programozás feladatok – tömbök gyakorlása

Programozás feladat – Számok

Adott egy forrás, melyben egész számok találhatók, soronként egy darab. Oldd meg a következő feladatokat: Olvasd be a számokat, és tárold el őket! Írd ki a számok összegét! Írd ki a pozitív számok darabszámát! Írd ki a nemnegatív számok átlagát! Tovább Programozás feladat – Számok

Java programozás 23. – Saját objektumok

Saját objektumok, avagy kezdjük el tényleg használni a Java nyelvet Mint már említettem, ez az OO szemlélet abból indul ki, hogy a fejlesztés során modellezett objektumok állandóak, csak a hozzájuk kapcsolódó teendők változnak. Az objektum egyfajta önálló entitás, ami tulajdonságokkal Tovább Java programozás 23. – Saját objektumok

Java programozás 20. – ArrayList

ArrayList, avagy a felmentő sereg a rugalmatlan tömbök helyett A tömbök korlátjai Szerintem mindenki emlékszik arra a pillanatra, amikor megismerte a tömböket. Vagy szerelem volt első látásra, vagy ekkor esett először komolyan kétségbe. De ha túltette magát az első sokkon, Tovább Java programozás 20. – ArrayList

Java programozás 15. – String

String, avagy minden, amit begépelhetsz (vagy nem) A Java programozási nyelvben, mint megtudhattad, többféle változótípus létezik. Ezek egy része egyszerű (primitív) típus, de vannak összetett, komplexebb típusok, ezek minden esetben objektumok. Ezek egyike a karakterlánc, más nevén String. Mint a Tovább Java programozás 15. – String

Java programozás 13. – Osztályok és objektumok

Osztályok és objektumok, avagy mi van a motorháztető alatt Fura lesz, de nem a címmel megegyező sorrendben ismertetném ennek résznek az anyagát. Az ok egyszerű. Először értsük meg nagy vonalakban, hogy mi az objektum, az miből lesz, és mi az Tovább Java programozás 13. – Osztályok és objektumok

Java programozás 5. – Metódusok

Metódusok, avagy a programozás igáslovai A Java készítői rengeteg dolgot megírtak helyettünk, amelyeket kezdő programozóként sokszor úgy használunk, hogy nem is tudatosul. Ezek végzik a munka nagyját, ők azok, akik a változókat kezelik, és a programunk különböző részei között a Tovább Java programozás 5. – Metódusok

Java programozás 18. – Adatbekérés

Adatbekérés, avagy készítsünk interaktív programokat Ahogy előre haladunk a programozás tanulásában egyre inkább felmerül az az igény, hogy ne csak előre megadott adatokkal dolgozzon a program, hanem menet közben mi is adhassunk neki munkát. Vagy egyszerűen csak befolyásoljuk a program Tovább Java programozás 18. – Adatbekérés

Java programozás 17. – Többdimenziós tömbök

Többdimenziós tömbök, avagy tömbök egy csokorban A tömb, mint összetett adattípus az előző anyagokból már ismerős lehet. Míg a tömbök egy adatsort tartalmaznak, a többdimenziós tömbök pedig többet. A többdimenziós tömbök valójában tömbök tömbjei. A dimenziók száma elméletileg nincs korlátozva, Tovább Java programozás 17. – Többdimenziós tömbök

Java programozás 12. – Ciklusok

Ciklusok, avagy “na még egyszer” Programozás esetén nagyon sok esetben előfordul az, hogy valamilyen tevékenységet (utasításokat) többször meg kell ismételni. Ilyenek a való életben is sokszor előfordulnak. Szúrj be 5 üres sort a táblázatba. Készíts 3 szendvicset Dobj 3 kockával Tovább Java programozás 12. – Ciklusok