Java programozás 13. – Osztályok és objektumok

Osztályok és objektumok, avagy mi van a motorháztető alatt Fura lesz, de nem a címmel megegyező sorrendben ismertetném ennek résznek az anyagát. Az ok egyszerű. Először értsük meg nagy vonalakban, hogy mi az objektum, az miből lesz, és mi az Tovább Java programozás 13. – Osztályok és objektumok

Java programozás 5. – Metódusok

Metódusok, avagy a programozás igáslovai A Java készítői rengeteg dolgot megírtak helyettünk, amelyeket kezdő programozóként sokszor úgy használunk, hogy nem is tudatosul. Ezek végzik a munka nagyját, ők azok, akik a változókat kezelik, és a programunk különböző részei között a Tovább Java programozás 5. – Metódusok

Java programozás 18. – Adatbekérés

Adatbekérés, avagy készítsünk interaktív programokat Ahogy előre haladunk a programozás tanulásában egyre inkább felmerül az az igény, hogy ne csak előre megadott adatokkal dolgozzon a program, hanem menet közben mi is adhassunk neki munkát. Vagy egyszerűen csak befolyásoljuk a program Tovább Java programozás 18. – Adatbekérés

Java programozás 17. – Többdimenziós tömbök

Többdimenziós tömbök, avagy tömbök egy csokorban A tömb, mint összetett adattípus az előző anyagokból már ismerős lehet. Míg a tömbök egy adatsort tartalmaznak, a többdimenziós tömbök pedig többet. A többdimenziós tömbök valójában tömbök tömbjei. A dimenziók száma elméletileg nincs korlátozva, Tovább Java programozás 17. – Többdimenziós tömbök

Java programozás 12. – Ciklusok

Ciklusok, avagy “na még egyszer” Programozás esetén nagyon sok esetben előfordul az, hogy valamilyen tevékenységet (utasításokat) többször meg kell ismételni. Ilyenek a való életben is sokszor előfordulnak. Szúrj be 5 üres sort a táblázatba. Készíts 3 szendvicset Dobj 3 kockával Tovább Java programozás 12. – Ciklusok

Java programozás 6. – Operátorok

Operátorok és operandusok, avagy műveleti jelek és szenvedő alanyaik A programozási nyelvek fontos részét képezik az operátorok. Nevezzük őket műveleti jeleknek, habár nem a szó matematikai értelmében. Programozás során sokszor úgynevezett kifejezésekkel dolgozunk, amelyek valamilyen értékek és közöttük értelmezett műveletek. Tovább Java programozás 6. – Operátorok

Java programozás 8. – Blokkok

Blokkok, avagy utasítások egy csokorban Blokknak nevezzük azokat a programrészeket, melyeket egy speciális határolóval összekapcsolunk. A blokk jele a { és } jel. Ezek a jelek mindig párban állnak, jelzik a blokk elejét és végét. Blokkot nyitni a programban szinte Tovább Java programozás 8. – Blokkok

Java programozás 7. – Logikai műveletek, logikai kifejezések

Logikai műveletek, logikai kifejezések, avagy a feltételvizsgálatok alapjai Logikai kifejezésnek nevezzük azt, amelynek az eredménye igaz vagy hamis (true – false) lehet. Ezek valójában eldöntendő kérdések: a szám páros? a szám osztható 3-mal? a szám kisebb, mint 100? A logikai Tovább Java programozás 7. – Logikai műveletek, logikai kifejezések

Java programozás 9. – Feltételvizsgálatok

Feltételvizsgálatok, avagy merre menjek? A programozási nyelvek egyik alapja az elágazás, más néven szelekció. Programjainkban szinte minden esetben előfordul az, hogy valamilyen pontnál dönteni kell, hogy most erre vagy arra induljunk, ami valamilyen feltételtől függ. Például: Ha a szám kisebb, Tovább Java programozás 9. – Feltételvizsgálatok

Java programozás 14. – Tömbök

Tömbök, avagy de sokan vagytok! A tömb, mint adattípus az összetett adattípusok közé tartozik. A tömb valójában egy sorszámozott egyforma típusú elemeket tartalmazó halmaz. Halmaz alatt csak annyit értek, hogy több elemet tartalmaz. A tömbök mérete (hogy hány elemet tartalmaz) Tovább Java programozás 14. – Tömbök