Java programozás 22. – Saját metódusok, avagy ne ismételd önmagad

Saját metódusok, avagy ne ismételd önmagad Ezzel a leckével gyakorlatilag kibővítem az alap leckékben szereplő Metódusok témakört. A programozási nyelv készítői, mint már említettem, nagyon sok okos dolgot előre megírtak, amelyeket használhatunk. Math osztály, emlékszel? A helyzet az, hogy ők Tovább Java programozás 22. – Saját metódusok, avagy ne ismételd önmagad

Java programozás 16. – Alap algoritmusok

Alap algoritmusok, avagy mindenki tud programozni A programozással sokszor az a baj – főleg ha kötelező tantárgy és nem szeretjük – hogy gondolkodni kell. Igaz, mondhatnám ezt a matematikára, fizikára is, de egyik tantárgy sem annyira szerteágazó a helyes megoldások Tovább Java programozás 16. – Alap algoritmusok

Java programozás 10. – Switch

Switch, avagy sok “egyforma” ajtó Az előző leckében feltételvizsgálatokkal ismerkedhettél meg. Amint láthattad, nagyon sokféle, rugalmas használati módja van, de vannak esetek, amikor kifejezetten körülményes a használata. Nem azért mert nehéz, hanem van amikor annyira feleslegesnek tűnik sokadszor szinte ugyanazt Tovább Java programozás 10. – Switch

Programozás feladat – Kultúra

A forrás diákok adatait tartalmazza, akik feljegyezték, hogy egy adott hónapban hányszor mentek moziba/színházba és hány oldalt olvastak abban a hónapban. A forrásban az egyes adatok tabulátorral vannak elválasztva. Minden diákról a következő adatokat tartják nyilván: a diák neve (mindenkinek Tovább Programozás feladat – Kultúra

C++ haladó leckék 17. – Saját függvények

Saját függvények, avagy lustaság fél egészség Programjaink írásakor sokszor futunk bele olyan helyzetbe, hogy bizonyos kód részeket többször kell használni. Gondoljunk csak arra, hogy ha egy tömbbel dolgozunk, azt nyilván szeretnénk kiíratni. Utána mondjuk rendezni szeretnénk, de szintén szeretnénk kiíratni, Tovább C++ haladó leckék 17. – Saját függvények

C++ programozás 16. – String

String, avagy minden, amit begépelhetsz (vagy nem) Még nincs ellenőrizve, de felteszem, csak hogy haladni lehessen. A C++ programozási nyelvben, mint megtudhattad, többféle változótípus létezik. Ezek egy része egyszerű (primitív) típus, de vannak összetett, komplexebb típusok. Ezek egyike a karakterlánc, Tovább C++ programozás 16. – String

C++ programozás 6. – Adatbekérés

Adatbekérés, avagy készítsünk interaktív programokat Ahogy előre haladunk a programozás tanulásában egyre inkább felmerül az az igény, hogy ne csak előre megadott adatokkal dolgozzon a program, hanem menet közben mi is adhassunk neki munkát. Vagy egyszerűen csak befolyásoljuk a program Tovább C++ programozás 6. – Adatbekérés

C++ programozás 11. – Függvények

Függvények, avagy a programozás igáslovai A C++ készítői rengeteg dolgot megírtak helyettünk, amelyeket kezdő programozóként sokszor úgy használunk, hogy nem is tudatosul. Ezek végzik a munka nagyját, ők azok, akik a változókat kezelik, és a programunk esetleges különböző részei között Tovább C++ programozás 11. – Függvények

C++ programozás 14. – Tömbök

Tömbök, avagy de sokan vagytok! A tömb, mint adattípus az összetett adattípusok közé tartozik. A tömb valójában egy sorszámozott egyforma típusú elemeket tartalmazó halmaz. Halmaz alatt csak annyit értek, hogy több elemet tartalmaz, nem matematikai értelemben használjuk, itt ugyanis egy Tovább C++ programozás 14. – Tömbök

C++ programozás 13. – Ciklusok

Ciklusok, avagy “na még egyszer” Programozás esetén nagyon sok esetben előfordul az, hogy valamilyen tevékenységet (utasításokat) többször meg kell ismételni. Ilyenek a való életben is sokszor előfordulnak. Szúrj be 5 üres sort a táblázatba. Készíts 3 szendvicset Dobj 3 kockával Tovább C++ programozás 13. – Ciklusok