Java programozás feladat – Kézilabda

A feladat megoldásához erősen ajánlott a String tananyag mélyreható ismerete. Nélküle a forrás beolvasása és megfelelő feldolgozása meglehetősen nehéz lesz. A feladat nehézségi szintje nem éri el a Kihívás! kategóriát, de a komplex kategóriában a nehezebbek közé tartozik! A forrás Tovább Java programozás feladat – Kézilabda

Java programozás feladat – Időjárás

A forrásban 24 óra időjárási adatai vannak megadva. Éjféltől, vagyis 0 órától kezdődően minden egész órában rögzítették a következő adatokat: időkép: ránézésre milyen idő volt (borult, derult, szeles, stb) hőmérséklet: hány Celsius fokot mértek szélirány: ha észak jelenti a nulla Tovább Java programozás feladat – Időjárás

Java egyperces – Többszörös rendezés

Adott egy osztály, melyben kutyákat tartunk nyilván. A kutyáknak csak két tulajdonsága van, fajtája és életkora. Legyen 5 kutyánk egy tömbben. Rendezd a kutyákat fajta, azon belül életkor szerint növekvő sorrendbe. Az egyszerűség kedvéért meg is adom az osztályt, amiből Tovább Java egyperces – Többszörös rendezés

Java programozás feladat – Évfolyam

Adott a következő forrás, mely egy pontosvesszővel tagolt szövegfájl. A forrás egy évfolyam tanulóinak nevét, osztályát, magatartás és szorgalom jegyeit, valamint tanulmányi eredményeit tartalmazza. Az első sorban megtalálhatók azok a fejlécek, melyek megadják, hogy melyik adat mit jelent. Minden tanuló Tovább Java programozás feladat – Évfolyam

Java programozás feladat – Robotok

A forrásban megadott sorok robotok mozgási irányait rögzítik a programjuk alapján. Minden sor egy robot mozgását rögzíti. A 4 fajta karakter egy-egy irányt jelent: Eszak, Kelet, Del, Nyugat. A robotok egy térképen mozognak, melyet a következőképp kell elképzelni: Példatérkép, X-szel Tovább Java programozás feladat – Robotok

Java programozás 23. – Saját objektumok

Saját objektumok, avagy kezdjük el tényleg használni a Java nyelvet Mint már említettem, ez az OO szemlélet abból indul ki, hogy a fejlesztés során modellezett objektumok állandóak, csak a hozzájuk kapcsolódó teendők változnak. Az objektum egyfajta önálló entitás, ami tulajdonságokkal Tovább Java programozás 23. – Saját objektumok

Java programozás 20. – ArrayList

ArrayList, avagy a felmentő sereg a rugalmatlan tömbök helyett A tömbök korlátjai Szerintem mindenki emlékszik arra a pillanatra, amikor megismerte a tömböket. Vagy szerelem volt első látásra, vagy ekkor esett először komolyan kétségbe. De ha túltette magát az első sokkon, Tovább Java programozás 20. – ArrayList

Java programozás 13. – Osztályok és objektumok

Osztályok és objektumok, avagy mi van a motorháztető alatt Fura lesz, de nem a címmel megegyező sorrendben ismertetném ennek résznek az anyagát. Az ok egyszerű. Először értsük meg nagy vonalakban, hogy mi az objektum, az miből lesz, és mi az Tovább Java programozás 13. – Osztályok és objektumok